자바

자바 기본 문법

데이터 타입

자바는 강타입 언어로, 변수의 데이터 타입을 명시해야 합니다. 기본 데이터 타입은 크게 8가지로 나뉘며, 이들은 정수형, 실수형, 문자형, 불리언형으로 구분됩니다. 정수형에는 byte, short, int, long이 있으며, 실수형에는 float, double이 있습니다. 문자형은 char로 단일 문자를 저장하고, 불리언형은 boolean으로 참(true) 또는 거짓(false) 값을 저장합니다. 이러한 데이터 타입은 메모리 사용량과 성능에 영향을 미치므로, 적절한 타입을 선택하는 것이 중요합니다.

변수와 상수

변수는 데이터를 저장하기 위한 메모리 공간을 의미하며, 자바에서는 변수를 선언할 때 데이터 타입을 명시해야 합니다. 예를 들어, int age;는 정수형 변수를 선언하는 것입니다. 변수는 프로그램 실행 중에 값이 변경될 수 있지만, 상수는 한 번 값이 할당되면 변경할 수 없는 변수를 의미합니다. 상수는 final 키워드를 사용하여 선언하며, 일반적으로 대문자로 작성합니다. 예를 들어, final int MAX_VALUE = 100;와 같이 선언할 수 있습니다. 변수를 적절히 사용하면 코드의 가독성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

제어문

제어문은 프로그램의 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 자바에서는 조건문과 반복문이 주요 제어문으로 사용됩니다. 조건문으로는 if, else if, else, switch가 있으며, 특정 조건에 따라 코드 블록을 실행할 수 있습니다. 반복문으로는 for, while, do-while이 있으며, 특정 조건이 참인 동안 코드 블록을 반복 실행합니다. 이러한 제어문을 활용하면 복잡한 로직을 구현할 수 있으며, 프로그램의 흐름을 유연하게 조정할 수 있습니다.

메서드

메서드는 특정 작업을 수행하는 코드 블록으로, 재사용성을 높이고 코드의 구조를 개선하는 데 중요한 역할을 합니다. 메서드는 반환 타입, 메서드 이름, 매개변수 목록으로 구성됩니다. 예를 들어, public int add(int a, int b) { return a + b; }는 두 정수를 더하는 메서드입니다. 메서드는 호출될 때마다 독립적으로 실행되며, 매개변수를 통해 외부 데이터를 받아올 수 있습니다. 메서드를 적절히 사용하면 코드의 중복을 줄이고, 유지보수를 용이하게 할 수 있습니다.

클래스와 객체

자바는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어로, 클래스와 객체를 기반으로 합니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 속성(필드)과 행동(메서드)을 정의합니다. 예를 들어, class Car { String color; int speed; void drive() { /* driving logic */ } }와 같이 정의할 수 있습니다. 객체는 Car myCar = new Car();와 같이 생성할 수 있으며, 이를 통해 클래스에서 정의한 속성과 메서드에 접근할 수 있습니다. 클래스와 객체를 활용하면 코드의 재사용성과 확장성을 높일 수 있습니다.